Baphomets Fluch 2.5

 

Aktuelle Zeit: 9. September 2010, 01:39


Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 5 Beiträge ] 
Autor Nachricht
Discostu Offline
 Betreff des Beitrags: Kuck mal, wer da spricht!
BeitragVerfasst: 25. Februar 2008, 22:00 
Kaplan
 ICQ  Profil

Registriert: 24. Mai 2004, 20:38
Beiträge: 200
Nicht nur die Fortsetzung eines Artikels von vor einem Jahr... die Veröffentlichung im Newsletter ist auch schon fast ein halbes Jahr her [smilie=icon_cheesygrin.gif]


Nach oben
 

BigMc Offline
 Betreff des Beitrags: Re: Kuck mal, wer da spricht!
BeitragVerfasst: 26. Februar 2008, 01:52 
 E-Mail senden  Profil

Registriert: 2. Dezember 2007, 01:48
Beiträge: 4
ne ich glaub der letzte abschnitt "es ist mir ein rätsel" ist neu, oder?


Nach oben
 

Monjon Offline
 Betreff des Beitrags: Re: Kuck mal, wer da spricht!
BeitragVerfasst: 26. Februar 2008, 19:35 
Ritter
 Website besuchen  ICQ  Profil

Registriert: 19. März 2006, 21:46
Beiträge: 1005
Wohnort: Konstanz
Nahja wenigstens ist nun alles vollständig ;)

_________________
"Ich schätze 47,5 Zoll auf deinen Riese"
*abmess*
"Holla,Volltreffer..."

Bild


Nach oben
 

MasterSam Offline
 Betreff des Beitrags: Re: Kuck mal, wer da spricht!
BeitragVerfasst: 27. Februar 2008, 19:00 
 E-Mail senden  Profil

Registriert: 21. Dezember 2007, 01:11
Beiträge: 3
Ich bin vielleicht doof, aber mich würd gern mal interessieren was das denn für ne Programmiersprache ist, in denen games geschrieben werden. Ich kann nur Java / VBA

Und danke für die News ^^


Nach oben
 

Daniel Queteschiner Offline
 Betreff des Beitrags: Re: Kuck mal, wer da spricht!
BeitragVerfasst: 27. Februar 2008, 20:29 
Daniel Queteschiner
Daniel Queteschiner
 E-Mail senden  Website besuchen  ICQ  Profil

Registriert: 9. Mai 2006, 20:18
Beiträge: 724
Wohnort: Linz, Austria
In den meisten Fällen wird (wie auch bei uns hier) C++ zum Programmieren der grundlegenden Progammaufgaben wie Sound- und Graphikausgabe verwendet. Für die Spiellogik wird aber dann oft auf eine Skriptsprache (Python, Lua, AngelScript etc.) zurückgegriffen. Ein großer Vorteil davon ist, dass dabei das Kompilieren des Quellcodes entfällt, was eine schnellere Entwicklung erlaubt. Für Baphomets Fluch 2.5 verwenden wir Lua.


Nach oben
 

Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 5 Beiträge ] 


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.

Suche nach:
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  
Design By Poker Bandits