by Io » 27. March 2006, 19:01
Baut noch ein paar Sackgassen ein.
Wer zum Beispiel gleich im ersten Screen (der, einmal verlassen, nicht mehr zugänglich ist) das Sandkorn nicht mitnimmt, der wird kurz vor Ende des Spiels Schwierigkeiten haben, die Sanduhr des als Sandmännchen verkleideten Obertemplers zu manipulieren.
Da braucht man doch gleich ein paar kurzweilige Stunden länger!