by Gally » 12. October 2008, 19:14
Das mit dem "bei Menschen passts immer" würd ich aber nochmal überdenken.
Ich erinnere nur an den "Jungen" neben dem Brunnen in Portugal hier in BF2.5 .
Unpassender kann eine Stimme gar nicht mehr sein.
Ein anderes krasses Negativbeispiel ist die Synchronisation in Still Life 1. Kaum ein NPC der nicht völlig lustlos, falsch artikuliert, viel zu oft mehrfachbesetzt und fehlerhaft synchronisiert ist.
Grade die Sprecherbesetzung ist ein Knackpunkt in einem Adventure. Bei einem Ballerspiel ist es mir völlig egal, wie die Figuren reden (und was sie reden meist auch), aber ein Adventure lebt von seinen Gesprächen. Fehlleistungen sind dann nur noch mit Mühe durch die Story und das andere Drumherum (Grafik, Sound, etc) auszubügeln.