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- 11. July 2007, 22:52
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: ScummVM
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Re: ScummVM
naja mit der steuerung stell ich mir das doof vor... für den gameboy advance gab es ja mal eine extra portierung von revolution von Baphomets Fluch 1 , sah genauso aus nur halt ohne sprachausgabe (was sehr doof ist^).
Naja, dass es genau so aussah, bezweifel ich jetzt mal. Da ist der GBA einfach ...
- 3. July 2007, 14:01
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: ScummVM
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Re: ScummVM
Gerade auf der PSP fänd ich es halt toll.
Baphomet 1 und 2 schauen auf dieser wie ein Traum aus!
Spiele gerade Teil 1 auf der PSP durch. Gerade für Pendler wie mich ist sowas perfekt.
Von der Auflösung haut es bei Teil 1 genau hin => Die Pixel verschwinden, aber trotzdem ist noch alles groß genug. :)
Baphomet 1 und 2 schauen auf dieser wie ein Traum aus!
Spiele gerade Teil 1 auf der PSP durch. Gerade für Pendler wie mich ist sowas perfekt.
Von der Auflösung haut es bei Teil 1 genau hin => Die Pixel verschwinden, aber trotzdem ist noch alles groß genug. :)
- 2. July 2007, 20:01
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: ScummVM
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ScummVM
Hallo!
Werdet ihr (das Entwicklerteam) ScummVM euren Code vorlegen, so dass diese in einer zukünftigen Version Baphomets Fluch 2.5 einbauen können?
Wenn ihr euch fragt: Wozu? Das Spiel ist doch für aktuelle Windowsversionen gemacht, wozu ein Emulator?
Ganz einfach: ScummVM erscheint für extrem ...
Werdet ihr (das Entwicklerteam) ScummVM euren Code vorlegen, so dass diese in einer zukünftigen Version Baphomets Fluch 2.5 einbauen können?
Wenn ihr euch fragt: Wozu? Das Spiel ist doch für aktuelle Windowsversionen gemacht, wozu ein Emulator?
Ganz einfach: ScummVM erscheint für extrem ...