war heute los und wollte es kaufen..aber keiner weiss davon [smilie=blink.gif]
wie kann das sein??
wann kommt es in den handel..bin ganz traurig [smilie=hurted.gif]
LG Janine
Das ist ja wohl der niedlichste Thread dieses Forums [smilie=blink2.gif]
Zustimmung, wirkt fast schon gestellt ...
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- 2. October 2008, 08:32
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: wann?
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- 1. October 2008, 11:50
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: Euer Resumeé & eure Wertung! [SPOILER]
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Re: Euer Resumeé & eure Wertung! [SPOILER]
Sprung zwischen U Bahn <--> Dorf bei York. Wie kommt George dahin?
Ich weiß nicht, wie manche Leute auf die Idee kommen, dass das nicht mehr York ist ... aus der U-Bahn raus, hoch, und wo soll man rauskommen, wenn nicht auf einer Straße? Auf einem Hausdach? Zudem sagt der Barkeeper sogar noch ...
Ich weiß nicht, wie manche Leute auf die Idee kommen, dass das nicht mehr York ist ... aus der U-Bahn raus, hoch, und wo soll man rauskommen, wenn nicht auf einer Straße? Auf einem Hausdach? Zudem sagt der Barkeeper sogar noch ...
- 30. September 2008, 20:52
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: Auflösung einstellbar, 16:9 Modus?
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Re: Auflösung einstellbar, 16:9 Modus?
Bei der Installation wird im Startmenü eine Option zum Starten im Windowed Mode erstellt. Du musst nicht den Umweg über die Kommandozeile nehmen.
Stimmt, hab's entdeckt, ich hatte bislang nur den Desktop-Link verwendet, danke :)
Ich denke was die Darstellung im Vollbild betrifft, kommt es ...
Stimmt, hab's entdeckt, ich hatte bislang nur den Desktop-Link verwendet, danke :)
Ich denke was die Darstellung im Vollbild betrifft, kommt es ...
- 30. September 2008, 20:38
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: Auflösung einstellbar, 16:9 Modus?
- Replies: 17
- Views: 34553
Re: Auflösung einstellbar, 16:9 Modus?
Wo kann man den aktivieren?Zetric wrote:.... oder einfach im Fenstermodus spielen.
Edit: hab's gefunden, per Kommandozeile -windowed
- 30. September 2008, 19:10
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: Lob / Kritik
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Re: Lob / Kritik
Also den wollte ich auch gerne benutzen, ich hätte da einige nette Ideen gehabt. ich vermute, da war auch was geplant, ist dann aber rausgeschnitten worden. Wäre doch eine Idee für eine "Special Edition" (gibt schon einen Thread dazu)klaustaler wrote:Spoiler
der Farbeimer auf dem Geländer im Pub
- 30. September 2008, 19:04
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: Euer Resumeé & eure Wertung! [SPOILER]
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- Views: 237943
Re: Euer Resumeé & eure Wertung! [SPOILER]
Sorry, dass gerade du dich dazu äußern musst, war mir ja schon fast klar. Ich darf dich doch zitieren?
Also, dass man sterben kann: das ist Mist
Das kein Autosave angelegt wird, bevor man stirbt: Megamurks
Und dass das Ganze auch noch buggy ist: *zensiert*
[...]
Also das hätte man freundlicher ...
Also, dass man sterben kann: das ist Mist
Das kein Autosave angelegt wird, bevor man stirbt: Megamurks
Und dass das Ganze auch noch buggy ist: *zensiert*
[...]
Also das hätte man freundlicher ...
- 30. September 2008, 19:02
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: Problem mit dem Gewinncode
- Replies: 13
- Views: 26784
Re: Problem mit dem Gewinncode
Nee, im ernst, würde mich schon interessieren, wie die Nummer generiert wird, ich habe jedenfalls mit einem Savegame nochmals durchgespielt, und wieder die gleiche Seriennummer erhalten wie beim ersten Mal. ;) Ist das Rechnerspezifisch? Oder wird sie einfach zu Spielbeginn zufällig erzeugt, und ...
- 30. September 2008, 18:56
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: Euer Resumeé & eure Wertung! [SPOILER]
- Replies: 153
- Views: 237943
Re: Euer Resumeé & eure Wertung! [SPOILER]
Sorry, aber was erwartet ihr eigentlich? Natürlich sind wir alle sehr dankbar für dieses kostenlose Fanadventure, auch wenn es seine Macken hat. Nur: die dürfen doch auch angesprochen werden. Und klar ist ein Spruch wie "das Warten von 4 Jahren hat sich nicht gelohnt" ( was nicht meine Meinung ist ...
- 30. September 2008, 18:40
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: Problem mit dem Gewinncode
- Replies: 13
- Views: 26784
Re: Problem mit dem Gewinncode
Da fragt man sich: wird da was reinkodiert? Z.B. die Speilzeit, Anzahl der Mausklicks, wie oft gespeichert/geladen, solche Statistiken gibt's ja in einigen Spielen. ;)
Die Speilzeit ist für uns sehr wichtig, denn wer zu viel speilt leiert die Engine aus. Speilen muss auf ein Minimum reduziert ...
Die Speilzeit ist für uns sehr wichtig, denn wer zu viel speilt leiert die Engine aus. Speilen muss auf ein Minimum reduziert ...
- 29. September 2008, 20:34
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: DOzey?!$§
- Replies: 7
- Views: 11139
Re: DOzey?!$§
Das kapier ich nicht, wie willst du denn bei nem Adventure cheaten?
Bei Larry3 konnte man so cheaten: man gab in die Textkonsole "Cheat" ein, dann kam folgende Dialogfolge:
"Okay"
"You win!"
"Game Over"
Und dann war man beim DOS-Eingabeaufforderung :)
Bei Larry3 konnte man so cheaten: man gab in die Textkonsole "Cheat" ein, dann kam folgende Dialogfolge:
"Okay"
"You win!"
"Game Over"
Und dann war man beim DOS-Eingabeaufforderung :)
- 29. September 2008, 19:47
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: Das Ende... [SPOILER!]
- Replies: 20
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Re: Das Ende... [SPOILER!]
Achso, ich hab das missverstanden ... man kann es natürlich vorher oder nachher kombinieren, das ist ja egal ...
Genau, das meinte ich: man kann quasi vor seinen Augen das Ding erstmal zurechtschnitzen, und das schafft eigentlich nichtmal Mac Guyver....... :) Und sonst stirbt man ja bereits nach ...
Genau, das meinte ich: man kann quasi vor seinen Augen das Ding erstmal zurechtschnitzen, und das schafft eigentlich nichtmal Mac Guyver....... :) Und sonst stirbt man ja bereits nach ...
- 29. September 2008, 19:41
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: Das Ende... [SPOILER!]
- Replies: 20
- Views: 43553
Re: Das Ende... [SPOILER!]
Doch, ich habe es so gemacht. :)Daniel Queteschiner wrote:Das stimmt nicht.Jackie78 wrote:Man kann das Kreuz übrigens auch erst dann zurechtschnitzen, wenn man schon bedroht wird, also bereits unter Zeitdruck steht und nicht mehr speichern kann. ;)
- 29. September 2008, 19:25
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: Problem mit dem Gewinncode
- Replies: 13
- Views: 26784
Re: Problem mit dem Gewinncode
mein Code beginnt und endet mit einem jeweils anderen Buchstaben. Die Zeichenlänge ist bei mir auch 14. Demnach gibt es variierende Zugangsdaten.
Da fragt man sich: wird da was reinkodiert? Z.B. die Spielzeit, Anzahl der Mausklicks, wie oft gespeichert/geladen, solche Statistiken gibt's ja in ...
Da fragt man sich: wird da was reinkodiert? Z.B. die Spielzeit, Anzahl der Mausklicks, wie oft gespeichert/geladen, solche Statistiken gibt's ja in ...
- 29. September 2008, 19:22
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: Das Ende... [SPOILER!]
- Replies: 20
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Re: Das Ende... [SPOILER!]
Man kann das Kreuz übrigens auch erst dann zurechtschnitzen, wenn man schon bedroht wird, also bereits unter Zeitdruck steht und nicht mehr speichern kann. ;)
- 29. September 2008, 19:19
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: Problem mit dem Gewinncode
- Replies: 13
- Views: 26784
Re: Problem mit dem Gewinncode
Wird der Gewinncode eigentlich individuell erstellt, oder ist das immer dieselbe zeichenfolge?Apeth wrote:Danke geht wunderbar.
Also meiner beginnt mit J und endet auf C und ist 14 Zeichen lang
- 29. September 2008, 19:17
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: Umfrage: Technische Probleme / Bugs
- Replies: 5
- Views: 9713
Re: Umfrage: Technische Probleme / Bugs
Naja, aber auch ihr hättet den Entwicklern ein paar Hinweise geben können, wie zum Beispiel:Voldo X wrote:Für die Story usw. können wir Beta Tester aber auch nix also etwas unpassend aber egal ;)
Spoiler
was machen zwei batterien unter Hochspannung in einem Stromkasten?
:D
- 29. September 2008, 19:15
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: warum 3d Sequenzen
- Replies: 20
- Views: 43442
Re: warum 3d Sequenzen
Also mir gefallen die 3D Sequenzen. Gut umgesetzt, bringen eine tolle, fast schon kinoreife Spannung in das Geschehen. Ich finde, man sollte altbewährtes, das gut ist behalten, und durch neues ergänzen. Das ist in dem Spiel zumindest an dieser Stelle gelungen :)
- 29. September 2008, 19:09
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: Euer Resumeé & eure Wertung! [SPOILER]
- Replies: 153
- Views: 237943
Re: Euer Resumeé & eure Wertung! [SPOILER]
Also, dass man sterben kann: das ist Mist
Das kein Autosave angelegt wird, bevor man stirbt: Megamurks
Hmm, díe Tatsache, dass man sterben kann, ist von BF 1 und 2 übernommen worden. Das Fehlen von Autosave bewirkt, dass man sich gezwungenermaßen mehr Gedanken über die Handlung macht, wie in BF 1 ...
Das kein Autosave angelegt wird, bevor man stirbt: Megamurks
Hmm, díe Tatsache, dass man sterben kann, ist von BF 1 und 2 übernommen worden. Das Fehlen von Autosave bewirkt, dass man sich gezwungenermaßen mehr Gedanken über die Handlung macht, wie in BF 1 ...
- 29. September 2008, 18:34
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: Euer Resumeé & eure Wertung! [SPOILER]
- Replies: 153
- Views: 237943
Re: Euer Resumeé & eure Wertung! [SPOILER]
Also, dass man sterben kann: das ist Mist
Das kein Autosave angelegt wird, bevor man stirbt: Megamurks
Und dass das Ganze auch noch buggy ist: *zensiert*
(Buggy: im Flugzeug nach China wird einem ein alkoholischer Trank angeboten, der vergiftet ist. Wenn man ablehtn ("Nein, den will ich nicht ...
Das kein Autosave angelegt wird, bevor man stirbt: Megamurks
Und dass das Ganze auch noch buggy ist: *zensiert*
(Buggy: im Flugzeug nach China wird einem ein alkoholischer Trank angeboten, der vergiftet ist. Wenn man ablehtn ("Nein, den will ich nicht ...
- 29. September 2008, 14:06
- Forum: Baphomets Fluch 2.5
- Topic: Wird es eine Special Edition geben?
- Replies: 14
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Re: Wird es eine Special Edition geben?
Hmm, wie wär's mit CD-Cover und Pappschachtel zum Selberdrucken, ausschneiden und Zusammenkleben?