Audiomaster wrote:Er erinnert sogar stellenweise an Alexander Schottky.
Eben! Wäre wirklich ein adäquater Ersatz gewesen. Aber war ja letztendlich nicht nötig.
Marius wrote:David Nathan war vor einigen Jahren teamintern sogar mal im Gespräch als möglichen Ersatz für Alexander Schottky, da wir da noch nicht genau wussten, ob er mitmachen würde ;).
Wir haben ihm ein Exemplar zugeschickt. Ich denke, daß er von sich hören lassen wird, sobald er es gespielt hat. Da er aber auch ein vilbeschäftigter Mensch ist, weiß ich nicht, wann da ein Feedback kommt. Wir werden es aber im Forum posten.
Marius wrote:..... Also viel Kontakt gab es da nicht, aber ich sage Euch: Man kriegt schon Gänsehaut, wenn man auf einmal mit Hannibal Lecter telefoniert ...
Vielen dank, in the longest journey bemerkt man wohl am besten, wieviel eine gute Stimme ausmacht! liegt halt auch daran, dass es extrem Dialoglastig ist
TLJ hat es aber auch relativ "leichter" da es sich in einer Phantasy Landschaft ansiedelt, da können sich die Sprecher schön gehen lassen und was neues, eigenes kreieren. aber normale Stimmen, darunter versteh ich halt einfach Menschen synchronisieren passt heutzutage immer
Das mit dem "bei Menschen passts immer" würd ich aber nochmal überdenken.
Ich erinnere nur an den "Jungen" neben dem Brunnen in Portugal hier in BF2.5 .
Unpassender kann eine Stimme gar nicht mehr sein.
Ein anderes krasses Negativbeispiel ist die Synchronisation in Still Life 1. Kaum ein NPC der nicht völlig lustlos, falsch artikuliert, viel zu oft mehrfachbesetzt und fehlerhaft synchronisiert ist.
Grade die Sprecherbesetzung ist ein Knackpunkt in einem Adventure. Bei einem Ballerspiel ist es mir völlig egal, wie die Figuren reden (und was sie reden meist auch), aber ein Adventure lebt von seinen Gesprächen. Fehlleistungen sind dann nur noch mit Mühe durch die Story und das andere Drumherum (Grafik, Sound, etc) auszubügeln.
Mir ist der dann wohl nicht aufgefallen, außerdem ists ein Fangame. Richtig Nörgeln tu i ich dann, wenn ich dafür gezahlt hab, und es mich permanent stört :)
Der Junge ist mir auch nicht sonderlich negativ aufgefallen. Aber Still Life geb ich dir recht, war ich froh, als ich endlich die englische Fassung spielen konnte, die war ja um Längen besser.
oftmals, so mein Eindruck, sind dt. Synchros nicht so toll. Beispiel ausserdem: Animes.
Und auch bei Rollenspielen sind die Dialoge uns somit au Synchros ja wichtig. aber z.B. bei the witcher bekommen sies einfach nicht hin. Nachdem wohl die dt. Community sich da beschwert hat, wurde für die ehnanced ed. neu aufgenommen...und nun reden alle übelst langsam und mit genauso wenig Emotion. Wie sehr kann man an sowas sparen? Oder sprechen das einfach die Übersetzer ein? XD
Und für Jungen sollte man eigentlich einfach entweder Frauen oder wirkliche Jungs benutzen ;)
ach komm es gibt auch Stimmen von Männern, die Jugendlich klingen ^^
(nagut für ganz kleine wird da die Auswahl immer kleiner)
aber es gibt auch wirklich gute Synchros, um nicht immer diese negative Kritik an deutschen Synchros mit anhören zu müssen ^^
nur leider findet die sich eher bei älteren Adventuren...
MI 1-3 (finde den Fehler)
S & M (meistns...)
Baphomets Fluch 1 + 2 (bei 3 fand ich nicht so klasse und 4 kenn ich nich *schäm*)
und nicht zu vergessen: StS 1/2 (ok, Simon ist auch keine Jungenstimme, aber wen störts?)
aber auch bei neueren kann es mal gute Synchros geben ^^ (meistens Runaway 1/2 aber leider nicht immer...)
das nur einmal auf das zurückzukommen, was der Titel impliziert ^^