Samsung X20, ATi Mobility Radeon X600: Spiel läuft nicht

Euch nerven Bugs? Das Spiel will nicht starten? Hier gibt es Hilfe von Spielern und vom Team.
Technical Help: You've found bugs? The game doesn't start? Get help from players and the team.

Samsung X20, ATi Mobility Radeon X600: Spiel läuft nicht

Postby phazer » 22. October 2008, 09:44

Nach dem Starten des Spiels erscheint noch kurz das Menü und dann beendet sich das Spiel wieder.
Das Problem tritt sowohl im normalen Modus als auch im Fenstermodus auf.

Samsung X20 Notebook
ATi Mobility Radeon X600 (Omega Treiber 3.8.442)
Windows XP Prof SP3 (englisch)
Desktop Auflösung 1400x1050 mit 32bit Farbtiefe

Code: Select all
KERNEL: created.
KERNEL: CPU detected (vendor name: "GenuineIntel", CPU name: "Intel(R) Pentium(R) M processor 1.60GHz").
KERNEL: CPU features: MMX SSE SSE2.
KERNEL: Window created.
KERNEL: Service 'lua' created from superclass 'script'.
LUA: Lua initialized.
KERNEL: Script bindings registered.
PACKAGEMANAGER: Script bindings registered.
KERNEL: Service 'physfs' created from superclass 'package'.
PHYSFSPACKAGEMANAGER: Package 'data.b25c' mounted as '/'.
INPUTENGINE: Script bindings registered.
KERNEL: Service 'winapi' created from superclass 'input'.
GRAPHICENGINE: Script bindings registered.
KERNEL: Service 'opengl' created from superclass 'gfx'.
SOUNDENGINE: Script bindings registered.
KERNEL: Service 'fmodex' created from superclass 'sfx'.
GEOMETRY: Script bindings registered.
KERNEL: Service 'std' created from superclass 'geometry'.
MOVIEPLAYER: Script bindings registered.
KERNEL: Service 'oggtheora' created from superclass 'fmv'.
FMODEXSOUND: FMOD Ex initialized. Sample rate: 44100 / Channels: 32
OPENGLGFX: WARNING - Could not set vsync status. Reason: NO_DRIVER_SUPPORT_FOR_VSYNC
OPENGLGFX: WARNING - Could not set vsync status. Reason: NO_DRIVER_SUPPORT_FOR_VSYNC
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - GLS_Blit() failed. Reason: INVALID_SUB_IMAGE
GLIMAGE: ERROR - Could not create GLS_Sprite. Reason: TEXTURE_CREATION_FAILED
MAIN: ERROR - Exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" occured at 0x0044792F.
MAIN: Memory dump written to "C:\Documents and Settings\xxx\Application Data\Broken Sword 2.5\dumps\2008-10-18 15-29-cd8a3ce31688fb99f90eea857689185.dmp".
KERNEL: Active service 'oggtheora' disconnected from superclass 'fmv'.
KERNEL: Active service 'std' disconnected from superclass 'geometry'.
KERNEL: Active service 'fmodex' disconnected from superclass 'sfx'.
phazer
 
Posts: 4
Joined: 18. October 2008, 14:29

Re: Samsung X20, ATi Mobility Radeon X600: Spiel läuft nicht

Postby Daniel Queteschiner » 22. October 2008, 10:15

ATi Mobility Radeon X600 (Omega Treiber 3.8.442)

Wenn das wirklich die Version deines Treibers ist, solltest du mal updaten. Die Omega-Treiber-Seite gibt 4.8.442 als aktuelle Version an.
Daniel Queteschiner
Daniel Queteschiner
Daniel Queteschiner
 
Posts: 752
Joined: 9. May 2006, 19:18
Location: Linz, Austria
Played Broken Sword games: 1-4

Re: Samsung X20, ATi Mobility Radeon X600: Spiel läuft nicht

Postby phazer » 22. October 2008, 11:25

Daniel Queteschiner wrote:
ATi Mobility Radeon X600 (Omega Treiber 3.8.442)

Wenn das wirklich die Version deines Treibers ist, solltest du mal updaten. Die Omega-Treiber-Seite gibt 4.8.442 als aktuelle Version an.


Ja, das habe ich auch gerade soeben nochmal verifiziert. Scheinbar wurden die Versionsnummern in den .inf Dateien des Treiberpakets 4.8.442 einfach nicht aktualisiert, daher die Anzeige 3.8.442 beim Installieren. Ich habe aber sicherheitshalber den Treiber nochmal komplett deinstalliert und neu installiert.
OpenGL scheint allerdings zu funktionieren, zumindest läuft bspw. ein OpenGL Benchmark problemlos.

Hast Du evtl. noch einen weiteren Tip, Daniel?
phazer
 
Posts: 4
Joined: 18. October 2008, 14:29

Re: Samsung X20, ATi Mobility Radeon X600: Spiel läuft nicht

Postby fluxboxmonad » 22. October 2008, 18:45

Ich habe mit einem Samsung X20 1730 XVM II mit ATI Mobility Radeon X600 durchgespielt.
Ich verwende das Betriebssystem Debian GNU/Linux Release: Testing/Lenny.
Ich habe Baphomets Fluch 2.5 mit Wine (http://winehq.org/) gespielt.
Es gab keinerlei Probleme.
fluxboxmonad
 
Posts: 1
Joined: 22. October 2008, 18:41
Played Broken Sword games: 2.5 2 1

Re: Samsung X20, ATi Mobility Radeon X600: Spiel läuft nicht

Postby NoTrace » 29. October 2008, 11:19

phazer wrote:
Daniel Queteschiner wrote:
ATi Mobility Radeon X600 (Omega Treiber 3.8.442)

Wenn das wirklich die Version deines Treibers ist, solltest du mal updaten. Die Omega-Treiber-Seite gibt 4.8.442 als aktuelle Version an.


Ja, das habe ich auch gerade soeben nochmal verifiziert. Scheinbar wurden die Versionsnummern in den .inf Dateien des Treiberpakets 4.8.442 einfach nicht aktualisiert, daher die Anzeige 3.8.442 beim Installieren. Ich habe aber sicherheitshalber den Treiber nochmal komplett deinstalliert und neu installiert.
OpenGL scheint allerdings zu funktionieren, zumindest läuft bspw. ein OpenGL Benchmark problemlos.

Hast Du evtl. noch einen weiteren Tip, Daniel?

Hast du eventuell eine Gkarte von einem ATi-Nachbauer? Meine Nvidia GeForce FX 5200 wurde nicht direkt von Nvidia sondern vor irgendeinem Vertragspartner gebaut, deshalb funktionierten die Treiber von NV nicht richtig. Schau mal drauf, ist ein schöner, farbiger Aufkleber auf dem Kühler? Wenn nicht könnte es ein Nachbau sein [smilie=dozey.gif] .
NoTrace for Beta-Test!

Ich schaue mir kurz die Buchtitel an, in der vagen Hoffnung eine Taschenbuchausgabe von "Wie man Giftspinnen bekämpft, während man an Stühle gefesselt ist" zu finden.
NoTrace
Kaplan
 
Posts: 377
Joined: 6. August 2008, 12:13
Played Broken Sword games: 123


Return to Technische Hilfe



Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

cron