Kuck mal, wer da spricht!
Kuck mal, wer da spricht!
Nicht nur die Fortsetzung eines Artikels von vor einem Jahr... die Veröffentlichung im Newsletter ist auch schon fast ein halbes Jahr her ![icon_cheesygrin [smilie=icon_cheesygrin.gif]](./images/smilies/icon_cheesygrin.gif)
Re: Kuck mal, wer da spricht!
ne ich glaub der letzte abschnitt "es ist mir ein rätsel" ist neu, oder?
Re: Kuck mal, wer da spricht!
Nahja wenigstens ist nun alles vollständig ;)
Re: Kuck mal, wer da spricht!
Ich bin vielleicht doof, aber mich würd gern mal interessieren was das denn für ne Programmiersprache ist, in denen games geschrieben werden. Ich kann nur Java / VBA
Und danke für die News ^^
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Daniel Queteschiner
- Daniel Queteschiner

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Re: Kuck mal, wer da spricht!
In den meisten Fällen wird (wie auch bei uns hier) C++ zum Programmieren der grundlegenden Progammaufgaben wie Sound- und Graphikausgabe verwendet. Für die Spiellogik wird aber dann oft auf eine Skriptsprache (Python, Lua, AngelScript etc.) zurückgegriffen. Ein großer Vorteil davon ist, dass dabei das Kompilieren des Quellcodes entfällt, was eine schnellere Entwicklung erlaubt. Für Baphomets Fluch 2.5 verwenden wir Lua.